웹 게임
퀴즈게임
초성, 이모지, 넌센스, 4지선다, 빈칸, 글자 섞기, 끝말잇기까지 한국어 퀴즈를 한곳에서 즐기는 웹 게임이에요. 가입이나 설치 없이 링크만 열면 바로 시작하고, 친구들과 한 방에서 같이 풀거나 점수를 겨룰 수도 있어요. 폰 화면에 맞춰 만들었어요.
말놀이와 상식을 좋아하는 분, 모임이나 쉬는 시간에 가볍게 겨룰 게임이 필요한 분께 잘 맞아요. 문제는 천 개가 넘게 준비되어 있고, 한 판에 열 문제씩 나와요.
게임 방법
- 방식과 문제 종류를 골라요. 혼자 하기, 협동, 대결 중에서 고르고, 문제 종류는 하나를 고르거나 ‘섞어서’로 여러 종류를 한꺼번에 풀 수 있어요.
- 한 판은 10문제예요. 문제마다 제한 시간이 있고(종류에 따라 15~25초), 화면 위쪽에 남은 시간이 보여요.
- 답을 입력하거나 보기를 눌러요. 4지선다는 보기를 누르고, 나머지는 답을 직접 써서 확인을 눌러요. 띄어쓰기와 기호는 신경 쓰지 않아도 돼요.
- 맞히면 점수를 받아요. 빨리 맞힐수록, 힌트를 덜 쓸수록 점수가 높아요.
- 힌트가 필요하면 눌러요. 힌트는 한 문제에 두 번까지 쓸 수 있고, 쓸수록 얻는 점수가 줄어요.
- 정답이 공개돼요. 문제가 끝나면 정답을 잠깐(약 3초) 보여 주고 다음 문제로 넘어가요. 열 문제가 끝나면 결과가 나오고, 바로 다시 할 수 있어요.
문제 종류
| 종류 | 이렇게 풀어요 |
|---|---|
| 초성 퀴즈 | 영화, 드라마, 노래 제목, 속담, 사자성어, 음식, 동물, 나라, 지명 같은 낱말의 초성(예: ㄱㅇㅇㄱ)을 보고 정답을 맞혀요. 카테고리가 함께 보여요. |
| 이모지 퀴즈 | 이모지 몇 개를 보고 영화, 속담, 사자성어 같은 정답을 떠올려요. |
| 넌센스 | 말장난이 담긴 수수께끼를 풀어요. (예: 바나나가 웃으면?) |
| 4지선다 | 상식, 한국사, 세계사, 과학, 지리, 한국어, 문화·예술, 스포츠, 음식·생활, 수학 문제를 보기 네 개 중에서 골라요. 틀리면 그 문제는 더 고를 수 없어요. |
| 빈칸 퀴즈 | 사자성어에서 가려진 한 글자, 속담에서 가려진 끝말을 채워요. |
| 글자 섞기 | 글자가 뒤섞인 낱말(음식, 동물, 나라, 직업 등)을 원래대로 바로잡아요. |
| 끝말잇기 | 앞 낱말의 마지막 글자로 시작하는 낱말을 이어 써요. 이미 나온 낱말은 쓸 수 없고, ‘리→이’, ‘녀→여’ 같은 두음법칙을 받아 줘요. 이어 갈 낱말이 거의 없는 ‘한방 낱말’은 낼 수 없어요. |
점수와 힌트
한 문제의 기본 점수는 100점이고, 남은 시간이 많을수록 최대 50점까지 더해져요. 힌트를 쓰면 한 번에 20점씩 기본 점수가 줄어요(가장 낮아도 30점).
힌트는 한 문제에 두 번까지예요. 첫 힌트를 쓰면 정답의 첫 글자가 보이고, 글자 수는 처음부터 알려 줘요. 4지선다와 정답이 한 글자인 빈칸에는 힌트가 없어요.
이렇게 하면 잘해요
- 빨리 맞힐수록 점수가 높아요. 남은 시간이 많을수록 보너스가 커져요. 아는 문제는 망설이지 말고 바로 답해 보세요.
- 힌트는 정말 막혔을 때만. 한 번 쓸 때마다 기본 점수가 20점 줄어요. 글자 수는 처음부터 보이니 먼저 글자 수에 맞는 낱말을 떠올려 보세요.
- 초성 퀴즈는 카테고리를 활용해요. 영화인지 속담인지 음식인지 먼저 보면 후보가 확 줄어요.
- 넌센스는 소리를 떠올려요. 뜻보다 발음이 비슷한 말, 한 낱말이 두 가지로 읽히는 말장난이 많아요.
- 4지선다는 신중하게. 틀리면 그 문제는 더 고를 수 없으니, 확실하지 않으면 분명히 아닌 보기부터 지워 보세요.
- 끝말잇기는 이어 갈 말을 남겨 둬요. 상대가 이을 수 없는 낱말 쪽으로 몰아가는 게 대결에서 이기는 요령이에요. 단, 이어 갈 낱말이 거의 없는 ‘한방 낱말’은 낼 수 없어요.
모드와 설정
- 방식: 혼자 하기, 협동, 대결 중에서 골라요. 같이 하기의 기본 방식은 대결이에요.
- 문제 종류: 초성·이모지·넌센스·4지선다·빈칸·글자 섞기·끝말잇기 중 하나를 고르거나 ‘섞어서’를 골라요. 방장과 부방장은 판이 진행 중이 아닐 때 종류와 방식을 바꿀 수 있어요.
- 인원: 한 방에 최대 16명이에요. 방은 공개나 비공개로 정하고 방 제목도 붙일 수 있어요.
- 고정방: ‘누구든 함께하는 방’(코드 OPEN0)은 늘 열려 있어서 방장이 없어도 누구나 판을 시작할 수 있어요.
같이 하기
친구들과 함께 하려면 같이 하기로 방을 만들어요.
- 협동: 모두가 같은 문제를 같이 풀어요. 누가 맞혀도 다음 문제로 넘어가고, 점수는 팀 점수로 모여요. 끝말잇기에서는 한 명씩 돌아가며 이어 쓰고, 시간이 지나면 그 사람의 차례만 넘어가요. 한 바퀴 내내 아무도 못 이으면 끝나요.
- 대결: 먼저 맞힌 사람만 점수를 가져가요. 끝말잇기에서는 협동과 마찬가지로 한 명씩 돌아가며 이어 쓰는데, 시간 안에 못 쓰면 탈락해서 마지막 한 명이 이겨요.
- 링크나 방 코드로 초대해요. 5자리 코드나 초대 링크를 보내면 가입 없이 바로 들어와요. 한 방에 최대 16명까지 들어올 수 있어요.
- 공개 방과 랜덤 입장. 방을 공개로 만들면 모르는 사람도 방 목록이나 랜덤 입장으로 들어올 수 있어요. 아는 사람끼리만 하려면 비공개로 만드세요.
- 방장과 부방장. 방장은 부방장을 지정할 수 있고, 방장과 부방장은 판 시작, 문제 종류와 방식 변경, 문제 건너뛰기, 채팅 금지, 내보내기를 할 수 있어요.
- 채팅. 방 안에서 대화할 수 있어요. 욕설은 자동으로 가려져요.
혼자 하기
혼자 하기는 가입 없이 바로 시작해요. 나 혼자만 쓰는 방이 만들어지고, 공개 목록에는 나오지 않아요. 끝말잇기를 고르면 컴퓨터와 번갈아 이어 써요. 컴퓨터가 더 이을 낱말이 없으면 내가 이겨요.
자주 묻는 질문
가입해야 하나요?
아니요. 가입도 설치도 필요 없어요. 닉네임만 정하면 바로 시작해요.
문제는 어디서 가져오나요?
직접 쓰거나 인공지능의 도움을 받아 만든 문제를 검수해서 담았어요. 영화 포스터, 인물 사진, 노래 가사 같은 저작물은 쓰지 않고, 영화·노래 제목이나 속담처럼 누구나 쓰는 정보만 문제로 써요. 그래도 틀린 문제가 있을 수 있어요. 발견하면 문의로 알려 주세요.
정답을 썼는데 틀렸다고 나와요.
띄어쓰기와 기호는 무시하지만, 맞춤법이 다르면 틀린 것으로 봐요. 같은 뜻의 다른 표기가 정답으로 인정돼야 하는 문제라면 문의로 알려 주세요.
끝말잇기에서 ‘사전에 없는 낱말’이라고 나와요.
끝말잇기 낱말 사전에 없는 말이에요. 아주 드문 낱말, 신조어, 오타는 들어 있지 않을 수 있어요. 다른 낱말로 이어 보세요. 꼭 있어야 할 낱말이 빠져 있다면 문의로 알려 주세요.
친구와 같이 하면 같은 문제를 푸나요?
네. 같이 하기 방에서는 모두가 같은 문제를 같은 시간에 풀어요.
폰에서도 할 수 있나요?
네, 폰 화면에 맞춰 만들었어요. 브라우저 메뉴에서 ‘홈 화면에 추가’를 누르면 앱처럼 바로 열 수 있어요.
몇 명까지 같이 할 수 있나요?
한 방에 최대 16명까지예요. 혼자 하기 방은 나 한 명만 쓰는 방이에요.
점수는 어떻게 계산하나요?
한 문제의 기본 점수는 100점이고 남은 시간에 따라 최대 50점이 더해져요. 힌트를 쓸 때마다 기본 점수가 20점씩 줄어들어요(가장 낮아도 30점). 협동은 팀 점수로 모이고, 대결은 먼저 맞힌 사람만 점수를 가져가요.
힌트는 몇 번 쓸 수 있나요?
한 문제에 두 번까지예요. 첫 힌트를 쓰면 정답의 첫 글자가 보여요. 4지선다 문제와 정답이 한 글자인 빈칸 문제에는 힌트가 없어요.
같은 문제가 계속 나오나요?
최근에 나온 문제는 다시 나오지 않도록 해 두었어요. 문제가 천 개가 넘어서 한동안은 새로운 문제를 만나요.
방장이 없어도 할 수 있나요?
네. 고정방 ‘누구든 함께하는 방’에서는 방장이 없어도 누구나 판을 시작할 수 있어요.
끊기면 어떻게 되나요?
폰은 앱을 잠깐 바꿔도 연결이 끊길 수 있어서, 같은 기기로 다시 들어오면 자리를 지켜 줘요(약 30초). 오래 돌아오지 않으면 방에서 빠져요.
개인정보
퀴즈게임은 이름, 전화번호, 이메일을 묻지 않아요. 닉네임과 브라우저가 만든 임의의 접속 번호만 이 기기의 저장소에 보관되고, 방 안의 답안과 채팅은 방이 열려 있는 동안만 임시로 저장돼요. 자세한 내용은 퀴즈게임 개인정보처리방침과 누림랩 개인정보처리방침에서 볼 수 있어요.